Piezas de titanio del regulador MIM del juego de la aleación del moldeo a presión del metal
Piezas de titanio del regulador MIM del juego de la aleación del moldeo a presión del metal
video
Metal Injection Molding Titanium Alloy Game Controller MIM Parts
Metal_Injection_Molding_Titanium_Alloy_Game_Controller_MIM_Parts_1717118032245_1.png_w720
Metal_Injection_Molding_Titanium_Alloy_Game_Controller_MIM_Parts_1717118032245_2.png_w180
1/2
<< /span>
>

Piezas de titanio del regulador MIM del juego de la aleación del moldeo a presión del metal

Nintendo establece e implementa la configuración estándar del controlador de juego, que incluye: tecla cruzada (dirección), tecla de función ABXY (acción-algunos fabricantes de hardware usan diferentes métodos para marcar, pero la disposición es más o menos la misma), tecla de selección y pausa (menú) estas tres teclas de control.

product-1200-388

 

Nintendo establece e implementa la configuración estándar del controlador de juego, que incluye: tecla cruzada (dirección), tecla de función ABXY (acción-algunos fabricantes de hardware usan diferentes métodos para marcar, pero la disposición es más o menos la misma), tecla de selección y pausa (menú) estas tres teclas de control.

 

Con la actualización del hardware de los dispositivos de juegos, los controladores de juegos modernos han agregado: joysticks analógicos (dirección y perspectiva), teclas de activación y teclas del menú INICIO.

 

Tecla de dirección cruzada

La tecla de dirección cruzada (D-Pad) es la innovación más famosa de Nintendo en controladores de juegos. La existencia de la tecla de dirección cruzada se puede ver en casi todos los controladores de juegos actuales. La historia de esta tecla de dirección cruzada se remonta a Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi y la versión portátil de "Donkey Kong".

Para ingresar al mercado de las computadoras portátiles, Nintendo decidió lanzar la versión portátil de "Donkey Kong". Al diseñar la interacción del hardware, Nintendo encontró un problema: si se utiliza un dispositivo con mango de joystick como una consola doméstica, la apariencia general se volverá torpe.

El diseñador de hardware de Nintendo, Gunpei Yokoi, resolvió este problema con una tecla cruzada. Este diseño simple y eficiente se lanzó oficialmente en la primera generación de Nintendo G&W equipada con la versión portátil de "Donkey Kong", y luego rápidamente se hizo popular y se convirtió en la configuración estándar de casi todas las consolas portátiles.

 

Controlador inalámbrico

Además de las innovaciones clásicas como la tecla de dirección cruzada, Nintendo también es el primer fabricante que experimenta con mandos inalámbricos. Ya en 1989, probaron por primera vez el diseño del controlador inalámbrico en la consola NES. El dispositivo en ese momento se llamaba "NES Satellite", lo que permitía que hasta cuatro jugadores conectaran sus controladores a un transmisor y se agregó un receptor a la consola NES. El transmisor enviaba señales al receptor para lograr el propósito de controlar el juego de consola con el controlador.

En 2002, Nintendo lanzó el controlador inalámbrico real, WaveBird, que ganó el premio al Mejor Periférico en la Expo E3 de 2002. El controlador WaveBird está conectado a la consola NGC mediante emparejamiento de frecuencia inalámbrico.

 

Operación de detección de movimiento

En 2006, Nintendo lanzó la consola de juegos Wii de nueva generación. El nuevo controlador de juegos que viene con Wii introdujo acciones somatosensoriales en las consolas de juegos de TV por primera vez. El código de desarrollo interno de Wii es "La Revolución", y de hecho es digno de ese nombre: por primera vez, los usuarios descubrieron que además del tradicional control con botones del joystick, también pueden controlar directamente los personajes del juego en la pantalla con movimientos corporales.

 

Qinhuangdao Zhongwei Precision Machinery Co., Ltd. es una unidad miembro de la Asociación de Metalurgia de Polvos de la Asociación de Maquinaria de China, que integra procesamiento, producción y ventas. Se dedica principalmente a productos de pulvimetalurgia y productos de fundición a la cera perdida. Puede producir aleaciones de titanio, aleaciones de tungsteno, acero inoxidable, aleaciones de alta temperatura, bases de hierro y otros productos, y tiene una línea de producción de pulvimetalurgia nacional. El proceso de producción es avanzado, los métodos de prueba son completos y la fuerza técnica es fuerte.

 

Durante muchos años, la empresa se ha adherido al principio de "la calidad primero, el cliente primero" y ha proporcionado productos y servicios satisfactorios a las principales empresas y usuarios del grupo. El sistema de gestión y garantía de calidad de la empresa se ha mejorado, mejorado y mejorado continuamente, y se ha ganado una buena reputación. Ha sido valorada como “unidad de confianza en calidad” y “unidad de satisfacción del consumidor” por parte de usuarios y asociaciones de consumidores. Estamos dispuestos a trabajar mano a mano con amigos de todos los ámbitos de la vida para crear un futuro mejor.

 

Envíeconsulta

(0/10)

clearall